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京东-探秘京东大楼 闯关抢钱大战

案例名称:探秘京东

广 告 主:京东

所属行业:电商

执行时间:2015.11.6-11.11

参选类别:创意传播类
 

  营销背景:
 

  京东(JD.com)是中国最大的自营式电商企业,2015年第一季度在中国自营式B2C电商市场的占有率为56.3%。目前,京东集团旗下设有京东商城、京东金融、拍拍网、京东智能、O2O及海外事业部。与腾讯、百度等中国互联网巨头共同跻身全球前十大互联网公司排行榜。
 

  双11,对于多数网购狂来讲,这本是天猫的节日,京东的主战场应在618才对,加之这一时刻各大电商纷纷出击,降价、发券各出奇招,让用户眼花缭乱,使得京东的双11营销淹没其中。

 

  如何扭转用户对于双11只属于天猫的固有想法?如何打破“双十一”天猫独大的现状?成为此次战役对的核心。

 

  营销策略:
 

 

  扭转局面,从用户的关注点开始:网易从京东今年最大热点出发“京东大楼建成”,抓住用户的好奇心,创新引入360度全景互动技术,通过创新的体验方式吸引用户,满足他们的猎奇心理。京东本年热点(用户主动关注)+场景化营销(用户被动吸引)的组合模式,从寻找用户关注点到满足用户好奇心,有效的锁定用户精准营销。

 

  打破常规,用炫酷的技术谋得先机:网易创新引入360度全景互动技术,通过创新的体验方式打动用户。场景化营销,真实还原京东大厦的内部结构,通过激发用户的“好奇心”作为营销亮点;游戏化营销,以闯关作为主线引导用户探秘京东,最终以红包为奖励刺激消费。

 

 

  创意沟通元:


  本案例的沟通元在于,从(想了解)“热话题的关注点”,到(想体验)“真实体验的新技术互动”,最终到(想消费)“游戏机制的有效转化”的结合,一步步将用户引入京东的营销战役。给用户看他们最想看的,通过360度全景互动技术真实呈现京东大厦的方方面面,并且在用户体验过程中植入京东品牌利益和活动诉求,将原本强硬的广告表现转换成用户主动观察的方式,提高了用户对京东的品牌好感度。
 

  执行过程/媒体表现:
 

  通过展示京东大厦的内部结构,以探秘寻宝的闯关游戏进行引导,激发用户的好奇心。在执行效果上创新了互动体验方式,运用360度全景互动技术,100%真实还原京东大厦,用新技术吸引用户参与。

  活动链接:http://go.163.com/2015/1106/jd/

  1、互动流程:该游戏共有11个场景,通过领门卡、找拼图、猜价格、领红包四个闯关环节进行游戏引导,用户在领取完红包后可跳转至京东爽购节平台。
 



 

  2、资源投放:该互动在网易新闻客户端,广告曝光量高达71,554,666,点击量为155,635。

  从左至右分别为:新闻客户端头条第11条信息流、体育栏目第6条信息流、财经栏目焦点图、文章页面广告(1/6轮替)
 


 

  营销效果与市场反馈:
 

  本次合作由于极具话题性和互动体验效果,在网易优质资源曝光后,形成了海量用户自传播,是一次非常成功的电商导流创新项目。

  广告曝光量:71,554,666

  游戏浏览量: 605,040          

  游戏参与人数: 384,617

  平均页面停留时间:100.67 秒

  游戏分享量:84,044

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