案例名称:37游戏千人cosplay年会
广 告 主:37游戏
所属行业:游戏
执行时间:2015.02.14-03.02
参选类别:创意传播类
营销背景:
营销目标:
通过这次千人cosplay年会,在全社会,特别是在年轻人群中,提升“37游戏”品牌曝光面与影响力,为品牌知名度、企业文化活力、创意文化带来了故事传播的创意、记忆价值。
目标人群:
年轻人群:20-35岁为主
营销策略:
春节前一周,是互联网大佬竞相“秀年会”的高峰时机。借势互联网业界年会传统、网络热点氛围,策划37游戏“千人cosplay年会”话题,通过力推“伪娘”趣味点、“千人cosplay年会”大场面、“互联网大佬年会PK”对比内容,借势热点话题、融合行业氛围,提升品牌曝光面与影响力。
创意沟通元:
“年会”,是展示互联网公司,尤其是游戏公司活跃、创意企业文化的窗口;“伪娘”,是一种独特的ACG文化,在年轻人群中有话题性、是一个趣味点。“千人cosplay大会”,通过游戏公司年会的窗口,展现出37游戏不拘一格、活力、创意的企业文化。
执行过程/媒体表现:
第一阶段:预埋
2月14日,种子新闻在平媒《信息时报》发布。
2月14日,《信息时报》“国际新闻版”对话题新闻的报道
第二阶段:推动
2月15日(工作日)早上9:30“微博早高峰时段,长微博“互联网大佬年会亮点大PK”,登上了新浪热门微博排行榜第6位。在传播性内容中,37游戏直接与百度、腾讯、京东等互联网大佬并列,各家年会的劲爆亮点并列展现。在互动传播推动下,微博模块累计获得曝光量2870万人次。
早高峰热门时段热门微博榜最高第6位
第三阶段:曝光
在大范围曝光中,绝大多数报道都直接带出了“37游戏”品牌,在权威新闻报道中,37游戏与互联网巨头并列呈现,展现了企业活力、创意文化,获得了海量网友的互动传播与记忆效果。
腾讯QQ弹窗对37游戏“千人cosplay年会”的报道
腾讯游戏频道首页大焦点图对37游戏“千人cosplay年会”的报道
搜狐“媒体精选”对“互联网大佬年会秀”的内容报道
腾讯新闻、今日头条、新浪新闻APP对话题的报道
营销效果与市场反馈:
此项目有趣搞怪获得大量的网友讨论和传播,在可统计到的收录中1.网络新闻媒体报道共收录到72篇次;2.报纸和电视台的报导共2次;3.登陆微博热门排行榜,并且最高维持在第6位;4.新媒体KOL微博微信大号共收录到6篇次;5兴趣论坛圈共收录到36篇次;6.各大社交圈共讨论7136次;7各大APP新闻客户端共有5个新闻APP进行报导;8.QQ弹窗共1次进行报导。在所有可收录到的宣传渠道,按计算共获利3.105亿人次的曝光量。
截至2015年3月2日,话提新闻获得了大量网络新闻媒体、各级资讯媒体、移动互联网社交平台、APP客户端、传统报纸媒体的大范围传播报道,在年前互联网巨头“年会秀”的时机,话题新闻获得了腾讯QQ弹窗、腾讯游戏频道、腾讯/新浪/今日头条等新闻客户端APP、新浪热门微博榜(前七名)、信息时报报纸核心新闻版的高权重曝光,话题推广累计获得曝光量3.105亿人次,其中,2.89亿人次曝光量已经带出了“37游戏”品牌。话题推广形成了巨大的社会曝光面,为品牌知名度、企业文化活力带来了故事传播的创意、记忆价值。