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叫上趣多多,一起甩无聊

案例名称:叫上趣多多,一起甩无聊

广 告 主:亿滋

所属行业:食品

执行时间:2015年5月4日-2015年6月5日

参选类别:移动营销类-互动类
 


  营销背景:

 

  人们对于趣多多是一个什么样的品牌没有很高的认知度。并且在日常生活中,缺少与消费者的情感关联。
 

  简而言之,要想提升产品的销量及品牌价值,打动消费者是我们面临的挑战。
 

  同时,我们的消费者洞察显示,当今中国年轻人面临着一个很大的问题,他们往往会从事业的成功、自由和独立来寻找快乐。然而问题是,大部分的工作生活往往是枯燥的,通常与之关联的是无聊。生活中常感孤单和无聊, 怎样的品牌沟通才能打破沉闷?
 

  对于趣多多来说,这是一个绝佳的机会,增加一点点“有趣”这个品牌DNA,使之融入到年轻人生活中无聊的时刻。
 

  营销目标:

 

  趣多多面临的问题是人们不知道趣多多是一个什么样的品牌,品牌忽略了与消费者建立情感沟通。
 

  我们的目标是增强“有趣”这个品牌个性, 将趣多多变成一个有趣的代表,使人们在无聊的时刻会想到趣多多。
 

  策略与创意:
 

  趣多多的主要目标人群是18-30 岁的社会新鲜人(大学生,职场新人或处于过渡期的人),他们喜欢用手机,看视频,抢红包。
 

  基于年轻人的行为习惯,我们的策略是选择以腾讯生态圈为主,结合社交媒体和各类主流手机应用程序及程序化购买,最大化整个营销活动的影响力。
 

  创意:首先通过社交媒体打造活动的社会影响,接着与腾讯全平台深入合作,并在5.11“我摇摇”品牌日结合多家主流App和社交媒体,最大化传播“叫上趣多多,一起甩无聊”活动。
 


  执行过程/媒体表现:

 

  媒介组合:
 

  -腾讯生态圈

  利用腾讯生态圈平台,针对目标人群行为路径, 建立其与品牌的情感关联。搭载现象级综艺《爸爸回来了》和《奔跑吧,兄弟》,扩大品牌认知度
 

  -主流APP及社交媒体

  在5月11日这一天,通过年轻人最常使用的手机app和社交媒体,广泛传播整个活动
 

  -微信红包

  微信“摇一摇”逗趣互动体验:

  1. 上传照片

  2. 摇出曲奇人

  3. 完成逗趣图,分享给朋友
 

  吸引年轻人参加微信“摇一摇”的逗趣轻互动体验,提升品牌好感度。
 


  执行:
 

  通过社交媒体人人网和新浪微博打造活动的社会影响,微博人气漫画家创作趣多多漫画,吸引目标群体话题讨论,接着与腾讯全平台深入合作(聊天,看视频,摇红包),并在511“我摇摇”品牌日结合多家主流App和社交媒体,最大化传播“叫上趣多多,一起甩无聊”活动。
 

  通过美图和玩图软件,上传自拍照,完成逗趣图,分享到微信朋友圈摇一摇赢取红包。利用消费者无聊时刻最常使用的手机APP来同步宣传上传逗趣照赢取红包。
 

  在晚间,包时段出现在腾讯视频手机端进行轰炸机式宣传,搭载现象级综艺节目《爸爸回来了》和《奔跑吧,兄弟》,在看视频无聊时扫一扫二维码参与摇红包活动,甩掉无聊。
 


  社交媒体及手机端应用程序互动宣传
 


  腾讯全平台传播
 


  营销效果与市场反馈:

 

  -在短短五周的时间里,品牌得到了70亿次的曝光及1300万点击,179万人次参与互动;
 

  -150万份红包兑换;
 

  -7000张美食折扣券瞬间抢完;
 

  -趣多多在三大电商平台总销量在5月比去年同期相比增加167%。
 

  广告主评价:
 

  “凯络作为一个重要的战略合作伙伴,专注于策略创新,绩效和数字化媒体领先 ,为趣多多品牌在中国消费者心目中建立了良好的品牌形象。”—亿滋中国数字媒介经理Yves Wu


  腾讯评价:
 

  亿滋旗下趣多多品牌,与凯络携手腾讯移动端、PC端全媒体矩阵在互联网多屏整合互动营销领域进行了积极的尝试。双方针对品牌核心消费人群共同打造了一场成功的营销战役,完美建立了趣多多品牌与中国消费者的情感关联。

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